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Text File  |  1995-12-11  |  7KB  |  181 lines

  1. LOST EDEN 
  2.  
  3. Vorbemerkung: 
  4.  
  5. Das Spiel ist im wesentlichen so leicht, da  es sich fast 
  6. von selbst l÷st. Meist wird man durch das, was  
  7. die Charaktere so zu sagen haben, wirklich mit der Nase 
  8. auf die L÷sung gesto▀en. Dennoch gibt es  
  9. einige RΣtsel, die nicht ganz so offensichtlich zu knacken 
  10. sind. Hier nun meine Tips, mit deren Hilfe  
  11. jeder in der Lage sein sollte, den Fiesling Moorkus Rex in 
  12. die ewigen Jagdgrⁿnde zu schicken. 
  13.  
  14.  
  15. Wichtiger Hinweis: es kann immer mal wieder passieren, 
  16. da▀ man eines mehr oder weniger  
  17. grausamen Todes stirbt; daher ist es unbedingt n÷tig, 
  18. regelmΣ▀ig und hΣufig den Spielstand  
  19. abzuspeichern. Zwar stehen dafⁿr nur drei 
  20. SpeicherplΣtze zur Verfⁿgung, aber das ist auch nicht  
  21. weiter schlimm. Bei mir hat es sich bewΣhrt, die PlΣtze in 
  22. der Reihenfolge 1,2,3,1,2,3,1,2,3 zu  
  23. belegen, denn dann hat man immer drei 
  24. aufeinanderfolgende aktuelle SpielstΣnde und kommt 
  25. auch  
  26. in ganz verfahreren Situationen locker weiter. Noch 
  27. etwas: Dies ist keine lⁿckenlose Komplettl÷sung;  
  28. ich habe mich hier darauf beschrΣnkt, Probleme und 
  29. RΣtsel anzusprechen, die ich fⁿr besonders  
  30. knifflig oder zumindest bedenkenswert halte. Alles 
  31. andere dⁿrfte fⁿr jeden leicht selbst zu l÷sen sein.  
  32. Aber im Notfall nicht gleich verzweifeln: es gibt ja noch 
  33. Taus Muschel, die Adam weiterhilft... 
  34.  
  35. Tips & L÷sungen: 
  36.  
  37. Die Zitadelle von Mo: 
  38. ------------------------------- 
  39. Dina wird Adam erst dann in die Kammer des 
  40. zungenlosen (und deshalb so schwer verstΣndlichen)  
  41. Henkers Jabber begleiten, wenn man ihr den 
  42. mutverleihenden Talisman gibt. Jabbers Geschenk, ein  
  43. uralter Zahn, ÷ffnet den Geheimgang zum Gew÷lbe unter 
  44. Mo, wenn man den Zahn in das Gebi▀ der  
  45. Mumie in Monks Arbeitszimmer einsetzt. Unten gelangt 
  46. man zu einem Skelett, bei dem man  
  47. genauso verfΣhrt. Auf dem Boden des Gew÷lbes liegt ein 
  48. Glasprisma, das unbedingt ben÷tigt wird:  
  49. es mu▀ zusammen mit der wei▀en Platte in Monks 
  50. Zimmer eingesetzt werden. 
  51.  
  52. In den diversen TΣlern: 
  53. ---------------------------------- 
  54. Jedes Tal mu▀ Bildschirm fⁿr Bildschirm erforscht 
  55. werden. Allgemein erfordert der Zitadellenbau  
  56. dabei folgende Schritte: 
  57. 1) Der humanoide Siedlerstamm mu▀ gefunden werden. 
  58. 2) Brontosaurier mⁿsseb mit einem Pilz und Fl÷tenmusik 
  59. zum Zitadellenbau ⁿberredet werden. 
  60. 3) Der Wassersaurier mu▀ gefragt werden, welcher 
  61. Gegenstand die Tyrannosaurier vertreibt. 
  62. 4) Dieser magische Gegenstand mu▀ beschafft werden. 
  63. 5) Die Velociraptoren mⁿssen fⁿr den Kampf gegen die 
  64. Tyrannosaurier engagiert werden. 
  65. 6) Die Triceratopse mⁿssen irgendwann dazu bewegt 
  66. werden, beim Bau mitzuhelfen. 
  67.  
  68.  
  69. - Beim Durchstreifen der TΣler: oft speichern! Immer 
  70. wieder trifft man auf eine Horde Tyrannosaurier,  
  71. und dann hei▀t es nur noch: Abhauen, solange es noch 
  72. geht - wenn man nicht ohnehin sofort  
  73. gefressen wird! 
  74.  
  75. - Pilze und Vogelnester befinden sich in Waldgebieten 
  76. (grⁿne FlΣchen auf der ▄bersichtskarte). Am  
  77. besten immer einen Vorrat an beidem bereithalten. Zur 
  78. Beachtung: nur die gro▀en, dicken Pilze sind  
  79. genie▀bar, die schmalen sind giftig und sollten weder 
  80. weitergegeben noch verzehrt werden. 
  81.  
  82. - Die ─pfel fⁿr die Wassersaurier bekommt man von 
  83. Thugg, sobald man ihn anspricht! 
  84.  
  85. - Bevor man einen Apfel ins Wasser wirft, erst 
  86. nachsehen, ob sich in diesem Bildschirm ⁿberhaupt  
  87. ein Wassersaurier befindet, sonst ist das sch÷ne Obst 
  88. sinnlos vergeudet. 
  89.  
  90. - Gold fⁿr die Velociraptoren gibt es am Wasser zu 
  91. finden - man mu▀ allerdings 
  92.   erst mit seinen Begleitern darⁿber reden. 
  93.  
  94. - Die magischen Artefakte bekommt man erst im Tal von 
  95. Uluru, und zwar von den Einwohnern, den  
  96. Ulele; aber auch nur im Austausch gegen deren 
  97. verlorengegangene Kultmasken. 
  98.  
  99. - Diese Masken wiederum sind leicht zu bekommen: 
  100. man findet sie entweder beim Durchsuchen der  
  101. TΣler oder erhΣlt sie von den StΣmmen der anderen 
  102. TΣler als Dank fⁿr die in ihrem Tal errichtete  
  103. Zitadelle. 
  104.  
  105. - Sobald man den Velociraptoren Gold und den 
  106. magischen Gegenstand gegeben hat, werden diese  
  107. die Tyrannosaurier fⁿr immer aus dem jeweiligen Tal 
  108. vertreiben. 
  109.  
  110. - Wenn Dina sich auf die Suche nach dem 
  111. verschwundenen Mungo gemacht hat, man sie aber  
  112. braucht, um Eve aus der Geiselnahme der Castra 
  113. auszul÷sen, findet man sie im jeweiligen Tal an  
  114. einem Ufer des Sees. Sie kann nur zum Mitkommen 
  115. bewegt werden, wenn man mit ihr in die wei▀e  
  116. Tafel blickt. 
  117.  
  118. - Leider k÷nnen die Triceratopse erst relativ spΣt zur 
  119. Mitarbeit ⁿberredet werden. ▄berhaupt sind  
  120. diese ziemlich schwierige Zeitgenossen. Zwar fressen sie 
  121. fⁿr ihr Leben gerne Vogelnester, aber sie  
  122. damit zu k÷dern reicht nicht aus. Helfen kann hier nur 
  123. noch Eve mit einem Lied, das sie wΣhrend  
  124. ihrer  
  125.   "Geiselhaft" bei den Castra gelernt hat. 
  126.  
  127. - Zwischenzeitlich wird Adams Vater, K÷nig Gregor, das 
  128. Zeitliche segen; also ab nach Mo, sobald  
  129. uns Eloi darauf hinweist. Es ist unumgΣnglich, Gregors 
  130. Leichnam fⁿr die Ewigkeit zu konservieren.  
  131. Dazu mu▀ Adam mit seiner Gruppe zum Stamm der 
  132. Einbalsamierer reisen, um dort zu erfahren, da▀  
  133. noch jemand gefunden werden mu▀, der den 
  134. grauenhaftesten Teil der Zeremonie vollzieht: Jabber ist  
  135. die L÷sung unseres Problems. Er wird sich auch (gerne?) 
  136. bereit erklΣren, zu helfen, wenn wir ihm  
  137. dafⁿr Gregors Jagdhorn geben. 
  138.  
  139. - Erinnern wir uns: Die Tyrannosaurier im Tal von 
  140. Shandovra konnten mit dem Zauberamulett nicht  
  141. besiegt werden. Nun, fⁿr diesen Fall halten die 
  142. Einbalsamierer ganz besonders mΣchtige  
  143. Musikinstrumente (Trommel, Glocke, Horn) fⁿr 
  144. denjenigen bereit, der ihnen das goldene Schwert von  
  145. Mashaar prΣsentiert. An dieses Schwert kommt Adam, 
  146. sobald er die Brontosaurier in Shandovra  
  147. ⁿberredet hat, mit dem Bau der Zitadelle zu beginnen. 
  148.  
  149. - Nun kommt es darauf an, die Musikinstrumente vor 
  150. ihrem Einsatz auf die richtigen Personen zu  
  151. verteilen. Auch wenn Monk einen anderen Vorschlag 
  152. macht, so  ist doch die einzige Kombination, die  
  153. funktioniert, die folgende: 
  154. Trommel -> Thugg 
  155. Glocke -> Monk 
  156. Horn -> Adam 
  157.  
  158. WARNUNG! Fast jeder Versuch, die Instrumente anders 
  159. verteilt zu spielen, fⁿhrt zum Tod durch  
  160. Verspeisen. Daher vor dem "Konzert" abspeichern! 
  161.  
  162. - Irgendwann spΣter wird sich die Gruppe in einem 
  163. schaurig-dⁿsteren Labyrinth in der Zitadelle von  
  164. Mo wiederfinden. Hier hindurch zu gehen, ist ⁿberhaupt 
  165. kein Problem. Ganz nach Lust und Laune  
  166. frage man entweder Adams Schwester oder Monk; beide 
  167. werden den richtigen Weg weisen. 
  168.  
  169. - Nachdem das Ei zur wei▀en Burg der Flugsaurier 
  170. gebracht worden ist, dⁿrfte Adam im Besitz von  
  171. fⁿnf wei▀en Tafeln sein. Jetzt auf zum Finale, auf zu 
  172. Moorkus Rex' Unterschlupf. Dort zuerst nach  
  173. rechts gehen und die letzte Tafel aufnehmen. Dann noch 
  174. die Treppe hinauf zum Obertyrann... 
  175. ...und Adam hat es geschafft! Er hat Moorkus Rex 
  176. besiegt und ist nun souverΣner Herrscher von  
  177. Mashaar! Abschlie▀end folgt noch der mit vielen 
  178. GesprΣchen garnierte Ausklang des Adventures. 
  179.  
  180. Ralf Bohne
  181.